发布网友 发布时间:2025-01-02 18:03
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热心网友 时间:2025-01-07 11:16
本文是面向新手的快速WebRTC入门课程,如果你之前对WebRTC还是一头雾水,希望本文能让你从零开始,深入理解WebRTC。接下来,请跟随我一起探索WebRTC的世界。
WebRTC是一项实时通信技术,它允许网络应用或站点,无需借助任何中间媒介,建立浏览器之间的点对点连接,实现视频流、音频流或任意数据的传输。WebRTC包含的标准使得用户能够在无需安装插件或第三方软件的情况下,创建点对点的数据分享和电话会议成为可能。
即时通信(IM)着重于文字聊天、语音消息发送、文件传输等,侧重于消息的可靠性;而实时通信(RTC)则专注于音视频通话、电话会议,更加关注通信的低延迟。
WebRTC项目始于2011年,Google收购GIPS和On2后,整合了GIPS音视频引擎与VPx系列视频编解码器,并将其代码开源,WebRTC项目应运而生。2012年,Google将WebRTC集成到Chrome浏览器中,使浏览器之间进行音视频通信变得便捷。当前,除了IE之外的浏览器都已支持WebRTC。
WebRTC的强大能力适用于各种实时通信场景,包括但不限于视频会议、在线教育、实时协作工具等。
了解WebRTC通信过程前,我们需要先了解其组成部分,以建立WebRTC的知识体系。WebRTC主要由三部分组成:浏览器API、音视频引擎和网络IO。
用于采集摄像头和麦克风生成媒体流,并处理音视频通信相关的编码、解码、传输过程,通过以下API在浏览器中创建实时通信应用程序。
有了WebRTC,我们能方便地实现音视频通信;如果没有WebRTC,实现音视频通信则需了解音视频编码器相关技术。WebRTC内置强大音视频引擎,能对媒体流进行编解码、回声消除、降噪、防止视频抖动等处理。
WebRTC使用UDP协议传输数据,因为它对实时性要求更高。UDP协议只负责传输消息,不考虑数据的可靠性,而TCP协议在数据传输过程中更注重可靠性,可能导致延迟问题。WebRTC通过UDP实现高效实时通信。
了解WebRTC的组成部分后,让我们思考如何实现一对一通信。通信过程包括音视频采集、信令交互、媒体协商和建立连接等步骤。
通过代码实现WebRTC功能,采集音视频流并展示在页面上。
在使用WebRTC API时,需要在HTTPS环境下,因为浏览器不允许可信请求访问音视频设备。
在建立通信前,需要通过信令服务器交换信息,如加入房间、离开房间及媒体协商。可使用Socket.io等工具搭建信令服务器。
RTCPeerConnection是本地与远端连接的关键,负责建立、监控、关闭连接,并保障音视频服务。媒体协商在此基础上实现,用于找到双方共同支持的媒体能力。
媒体协商后,开始收集Candidate,通过ICE协议帮助通信双方发现可用的公共网络地址,实现NAT穿透,建立物理连接。
RTCPeerConnection建立连接后,本地音视频数据传输至远端,通过绑定RTCPeerConnection对象与视频元素实现远端流的显示。
WebRTC在实时通信领域展现出巨大的潜力,本文旨在提供入门指南。接下来,将详细介绍一对一音视频聊天、多人聊天及使用Livekit搭建多人音视频聊天系统的实践。