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Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏

2020-11-27 来源:世旅网

那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧

源码地址:  github.com/luosijie/th…

由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好

下面是实现过程

游戏分析

首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素

  • Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机
  • 一块又一块的方块
  • 会跳的那个 ,或者叫游戏者
  • 以上
  • 游戏过程

  • 初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块
  • 鼠标按下储存 能量值
  • 鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去
  • 会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败
  • 成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式
  • 关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况

    1.掉落在两个方块中央

      

    2. 掉落在起跳方块左边上沿

      

    3. 掉落在左边下一个方块下沿

      

    4. 掉落在左边下一个方块上沿

     

    5. 掉落在起跳方块右边上沿

     

    6. 掉落在右边下一个方块下沿

     

    7. 掉落在右边下一个方块上沿

     

    代码

    感兴趣的麻烦移步github

    主体结构

    var Game = function () {
     ...
    }
    Game.prototype = {
     init: // 初始化
     restart: // 重新开始
     addSuccessFn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数
     addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗
     _createJumper: // 创建 会跳的那个
     _createCube: // 创建方块
     _setLight: // Three.js设置光照
     _setCamera: // Three.js设置相机
     _setRenderer: // Three.js设置渲染器
     _render: // Three.js 执行渲染
     _createHelpers: // Three.js场景辅助工具
     _checkUserAgent: // 检测是否是移动端
     _handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数
     _handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数
     _handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数
     _fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画
     _falling: // 会跳的那个 摔落
     _checkInCube: // 判断落点位置
     _updateCameraPos: // 更新相机坐标参数
     _updateCamera: // 更新相机
     _setSize: // 设置画布尺寸
    }
    
    

    调用

    var game = new Game(success,failed)
    game.init()
    game.addSuccessFn(success)
    game.addFailedFn(failed)
    ...
    // 游戏重新开始,执行函数
    function restart () {
     ...
    }
    // 游戏失败执行函数
    function failed(){
     ...
    }
    // 游戏成功,更新分数
    function success (score) {
     ...
    }

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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