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cocos2dx用DrawNode代替DrawPrimitives画粗线、画不会被精灵挡

2020-11-09 来源:世旅网

glLineWidth(10)和DrawPrimitives::drawLine(……)重写了draw方法实现了这个功能。

但是后来却发现杀千刀的glLineWidth,10-200没有任何变化,再后来又发现,画出的线会被精灵华丽的挡

住,就算是把精灵的zOrder设为负数也无济于事。

无奈开始了百度之旅,论坛上发现了DrawNode这个东西,下手一试,果然有效。

DrawNode是将画出的图形作为Node存在于程序中的,可以和其他的Node一样随意的调整zOrder,而且也没有OpenGL 10点宽度的限制。但是DrawNode不会擦除上一帧留下的图形,所以我们需要一个全局指针,手动刷新。

下面是使用代码:

OK,经过这样的处理,总算达到了要求,线的宽度是可以随意调整的。

让我们看看超级粗的线!!

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