活动目标:
1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。
2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。
活动准备:
1、用纸箱制作6座房子,每座房子有1个能开动的窗、门。
2、藏在小房子里的小动物玩具分别为兔、猫、狗、猪、羊、牛。
3、大箭头卡2个,数字(1-6)若干。
4、幼儿操作学具每人一套(6张小动物卡、6座房子卡;2张方向卡、数字卡片1-6)。
5、信封若干个、小动物图片若干张、蓝眼公主眼具一个。
活动过程:
1、情境铺垫、引出话题。
2、认识1—6的序数,感受序数的方向性。
①发现问题:带幼儿来到欢乐花园
提问:有几座房子?哪个房子是第1座?
(幼儿1:小兔子住在第1座房子。)
(幼儿2:小牛住在第1座房子。)
②讨论解决问题的方法
提问:为什么会出现两只小动物都住在第1座房子呢?
引导幼儿讨论后说出从不同的方向开始数小兔子和小牛都住在第1座房子
讨论:引导幼儿想出多种方法来解决问题,如:用圆形、对号、三角形、箭头等标记。
③认识1-6的序数
A、出示方向箭头,并提问:欢乐花园有几座房子?
引导幼儿从箭头方向数过来依次说出第1座、第2座……第6座。
提问:从箭头方向数过来哪只小动物住在第1座房子?哪只小动物住在第2座房子?……第6座。(小兔、小猫、小狗、小猪、小羊、小牛)
B、教师变换箭头方向请幼儿说出小兔子住在第几座房子?小猫住在第几座房子?(依次提问)
重点指导幼儿变换方向后能够找到起点,能正确说出1-6序数的排列。
教师小结:我们数第几,第几,要看从哪边数起。开始的一个叫第1。
④游戏:“找找、猜猜、做做”
A、找找:从箭头方向数过来,小动物分别住在第几座房子?请幼儿分别找出对应的数字举起来。
B、猜猜:变换箭头方向数过来,请一名幼儿说出自己喜欢的小动物住在第几座房子?请其余幼儿猜一猜。
C、做做:从箭头方向数过来,住在第2座房子的是谁?请小朋友用肢体语言表现出来。
教师小结:同样的序数从不同的方向开始数,不一定是同一物体,所以再给物体排列时,要先确定从什么方向开始数。
3、变换不同的方向,正确运用“第几”表示物体的顺序
①贴楼号
请幼儿取出操作盒内的6座房子卡,摆成一排,同时摆放箭头卡的方向。
提问:从箭头方向开始数,哪个是第1座房子?哪个是第2座房子……将数字卡1—6分别放在门上面。
②幼儿探索操作,教师巡回指导。
请幼儿按自己的意愿重新排列小动物,摆放箭头方向卡。
提问:
A、小猪住在第几号楼房?
B、变换方向卡,小猪住在第几号楼房?
C、有什么相同?有什么不同?
引导幼儿说出箭头方向不同,小猪住的楼号相同。
③辅导个别能力稍弱的幼儿正确运用“第几”。
重点:让幼儿正确说出“第几”号楼房。(指导幼儿先看清箭头的指示方向,然后楼 号是几,再找出是哪个小动物住在里面。)
4、游戏:“送信”
①示范讲解游戏玩法
玩法:蓝眼公主扮欢乐花园守护天使,幼儿扮送信员。幼儿自愿选择自己喜欢的小动物,先数出这只小动物住在第几号楼房,再找出写有这个位置的信封,(在信封上有表示方向的箭头和表示次序的数字,里面装有小动物的照片)。将信送到小动物家。守护天使说:“信送給谁?”幼儿答:“小羊”(答案不一)守护天使说:“住在第几号楼?”幼儿答:“第2号”(答案不一)游戏结束,师幼共同检查是否送的正确,正确的得到一张小笑脸,表示小动物很高兴收到自己的照片。
②幼儿游戏,教师重点指导幼儿先找出自己喜欢的小动物住在几号楼,是从哪个方向开始数的,再去找和信封上一样的方向箭头和数字。
活动延伸:
益智区:投放多种标有物品和对应数字的卡片。
玩 法:让幼儿观察后,从箭头方向开始数,与其它物品不一样的在第几个?找到后圈出下面对应的数字。
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