2016年11月17日,一款名为《ICEY》(艾希)的游戏登陆了Steam与PS4平台,上线不到一个月,就成为了脍炙人口的游戏,中间有许多故事,不过我们今天的重点不在这里。游戏我是首发购入的,虽称不上一款完美的游戏,但我真的非常喜欢《ICEY》,不仅仅对游戏本身,还对他的开发团队都非常感兴趣。贴吧同有一位非常热爱这款作品的朋友——小吧主,火之御剑。他对《ICEY》的世界观、角色分析非常棒,我很喜欢和他聊《ICEY》,我建议有兴趣的玩家们都可以去看看。
当我以为发售近一年后,《ICEY》应该默默沉浸,准备续作的时候,没想到它却向PSN美服发起了挑战,秋季更是有大家备受期待的手机版。为什么《ICEY》会这么火?就让我来分享一些“新事”与“往事”。
大概是今年6月中旬的时候,世界最著名的众评站——metacritic评出了2016年度PC游戏Top100。《ICEY》排名第三十位,当时我记得看的是官博,只列了前三十,发现全是大牌游戏,我觉得能排上三十名真的非常不容易了,我和朋友炫耀着讲,“ICEY,拿了个年度游戏三十名的奖”。他似乎觉得就三十名没什么了不起的,然后我看了眼metacritic的100名完整名单,什么《最终幻想10HD》、《FIFA17》、《毁灭战士》都在《ICEY》的下面。
100名实在太多,就放前48吧
每年ChinaJoy都是热的不得了,今年也不例外,我迎面顶着热浪来到N1馆。《ICEY》犹如心动网络的看门作一般,正面PS4版背面手机版,进馆即可见。另外还有《海姆达尔》、《去月球》、《王权》、《魔女之泉》、《众生》等,驻足围观的人着实不少,我询问了工作人员,据说是下半年会陆续发行。心动网络在证明自己有出色开发能力的同时,在本次ChinaJoy也展示了强大的发行能力,独立游戏工作室找心动应该是个不错的选择。
晚走才能拍清ICEY的展台位,背面是手机版
心动展台人多的一批
在ChinaJoy,我有幸玩上《ICEY》的手机版,除了UI外,和PC版没任何区别,我总结一下就三个字“神优化”。Mark曾在TapTap上发帖说过,手机版的进度为何这么慢,原因是“考虑到手机的内存,这意味着我们所有的技术要重新每一步都重新来一遍,在技术角度来说和重做一个游戏没有区别,而美术和策划上,我们也需要进行重新设计!”
另外还有最关键的几个字,“现!在!已!经!移!植!完!了!”、“价格估计是在18”,各位是不是安心了呢?
这天晚上回家,我瞅了眼TapTap的排行榜,根据数据统计显示,《ICEY》的28万次预约量,是TapTap付费游戏预约数第一,评论数量突破3700条,评分9.8。我们就来随便看两条评论吧。
玩家与开发者是密不可分的,有玩家们的支持,才有更好的佳作。
据我所示,10年其实只是个夸张的修辞方式…
美服的PS Blog公布《ICEY》将于8月8日正式上线PS美服,啊唷,说实话我有点意外,官方居然无声无息的就把这款游戏送上了美服,而且据我的知识范围内,似乎没几款国人制作的游戏上美服,顿时感觉牛的一比啊,除此之外还有一篇制作人的稿件,我被Mark真诚的文字打动了,希望幻刃网络能继续加油,带给我们更多佳作,好吗。
大致内容我给你们翻译一下:
“这是我和大学同学2014年毕业后开始制作的游戏,也是我们第一次完整的做出一款游戏。里面或许会有一些不足,但是我相信,不断加深与玩家们的交流,一定可以让我们不断进步,请让我们听到你们的建议与反馈,然后未来,做出更好的游戏吧!”
另外关于这篇新闻我仔细一看,里面的头图是新画的!官方神不知鬼不觉的找了画了新原画。我想了想,也对,《ICEY》发售了这么久是需要注入一些新的“活力”,大家看腻了老原画,当然包括我也看的太多。
我找了一些业内的大大询问了一番,新原画出自infukun老师之手,老师画的偶像大师和黑贞我印象特别深刻,另外还有一堆《少女前线》的枪。东方/早苗本命/型月/LL/舰车枪?画师一枚,音符desu~(<ゝω·)☆~Kira~ Pixiv:5065896,这是老师的微博上的简介,理所当然的支持一波!
《ICEY》将于8月8月上PS美服商店,游戏售价14.99美元。内容与现在国内可以玩到的版本完全一致,至于奖杯是不是一套?我不是很清楚,如果是,一定会有奖杯大神们去买两份的。能够在海外推出自己的游戏,对Mark和他的团队来说,应该是一件非常值得开心的事,这也是除了鲤KOI之后,又一款登陆美服的国人游戏,是我们的骄傲。
《ICEY》还曾在 PlayStation4 港服获得官方推荐。
说完“现状”,我们再来聊聊《ICEY》的过去。为什么《ICEY》会是这样一个包裹着动作游戏外皮的META游戏?事实上,游戏也并非一开始就做成了这样。根据制作人Mark本人所说,“和几个小伙伴刚大学毕业,满脑子想的,都是想要做一款纯动作游戏。但是事实是残酷的,他们低估了做一款游戏所必须的经验、沉淀以及需要不断学习的过程。他们做的游戏,那时还暂名《幻镜界限》。”
戴这个头套不是为了好玩,而是Mark觉得游戏做的还不够好。
首先,《ICEY》真的很爽快。
游戏在最开始时给玩家的印象是,非常传统的错觉,然而随着在探索的过程中意识到反抗旁白会对玩家自身产生强烈的情感刺激。而这种情感刺激我们作为了关卡探索目标分布在游戏探索过程中。因此《ICEY》的关卡探索体验与其他2D横版或Metroivania类型游戏完全不同。
紧张而又刺激的BGM烘托游戏的气氛,甚至在还未遇敌的阶段就已经弥漫出杀气。用挑空技进行连段,击破敌人后出飞的魂,可以用忍龙一般的“吸魂”机制带来一种激烈的、快节奏的、华丽而连续的战斗体验。如果带着这个概念再去玩《ICEY》,你会发现《ICEY》打起来特别特别爽。
另外游戏里还有一个说中文的、疯狂的、偏执的、邪恶的声音?我想玩家脑里应该没有这个概念——因为几乎没有游戏提供过这个概念。所以当《ICEY》的旁白君以超越自然的中文旁白演出形式出现,大家都会眼前一亮,无一例外。
结语:让我们一起来见证吧。
历经一年不到的时间,《ICEY》与它的团队经历了许多磨炼,游戏不会再进行修改,这个版本代表了Mark与他的研发团队的稚嫩。因此我在这里对广大玩家想说的是,我希望你们支持它,试试这款游戏,然后留下宝贵的建议或者批评,大声说出你的想法,《ICEY》有哪里让你觉得有趣,又有哪里你觉得差劲?我建议大家都来见证《ICEY》以及幻刃这个团队,我相信不久的将来他们会给我们带来更优质的游戏。