伴随着手游圈明星代言热,传统模式提供的明星宣传效应随之减退,更深度的合作乃是大势所趋。本期不凡游戏专访中,零zXr0邀请到点点乐运营总监黄廷辉畅谈人气娱乐明星与游戏深度合作点滴。
作为国内音舞手游领军产品,近期和网络人气歌手徐良合作,除邀请徐良创作演唱主题曲之外,徐良也参与游戏设计,并将自己的形象植入游戏中;还推出了徐良版《恋舞OL》App。此举突破了一般意义上的代言合作,可谓深度结合娱乐圈的“玩法”。在手游圈的异业合作模式中,并不多见。
Q:我们注意到《恋舞OL》的近期合作明星是徐良,在合作明星方面是如何挑选决定的?
黄廷辉:首先,徐良的粉丝群体以16~24岁的年轻人为主,地域分布多为二三线城市,这与《恋舞OL》的目标用户恰好吻合;其次,作为创作型歌手,徐良曾经有过创作游戏主题曲的经验;最关键的是,徐良本身就是《恋舞OL》的一名游戏玩家。作为一名玩家徐良也对游戏提出了自己的想法,我们确实也根据他的提议做出了一些改进。由于徐良自己参与了游戏的设计,所以向用户推荐游戏时,会更具亲和力,用户也会更容易接受。综合考虑,我们最终和徐良达成了合作。
Q:如你所说,作为一名广受年轻女生喜爱的歌手,那么徐良为游戏带来了哪些元素?
黄廷辉:为《恋舞OL》亲自谱写主题曲《邂逅》这个标志性元素是显而易见的。除此之外,我们还将与徐良开展更为深入的合作:一方面,徐良此后的新歌都会在游戏中同步首发,游戏将成为喜欢徐良歌曲的粉丝们一种新的听歌方式;另一方面,配合徐良本人的转型,我们也将直接邀请徐良本人参与游戏制作,捕捉徐良的舞姿,在游戏中还原明星的动作;最后,我们还会在游戏中还原《邂逅》MV的场景,玩家可以在游戏中扮演MV中的男女主角,真实演绎整个MV的整个过程,体验与偶像零距离接触的感觉。
Q:徐良版《恋舞OL》相比普通版本有何区别?
黄廷辉:徐良版《恋舞OL》是为徐良定制的,参考了很多徐良本人对游戏的想法。在徐良版中,你可以和徐良的游戏形象合影,徐良还会发给玩家各种小礼物。近期徐良还会亲自参与游戏直播大厅的在线互动活动,粉丝们有机会在游戏中与徐良面对面交流。
Q:音乐类游戏市场用户大多为年轻学生群体,更注重彼此之间的社交流传,《恋舞OL》在市场推广中如何利用社交作用?
黄廷辉:《恋舞OL》的玩家多数是年轻的学生群体,尤其以女性玩家为主。在日常的运营中,我们发现这些玩家会在自己的QQ空间、微博和微信等社交圈中自觉地发布和传播游戏内容。例如,某个玩家今天不开心了,她可能会去游戏中穿一套能代表他心情的服饰,选一个安静的游戏场景,做一个寂寞的表情,然后截图发布在自己的社交圈中,寻求周围朋友的关注。同样的,当她心情愉快,他也会通过游戏中搞怪的表情截图,来向周围的朋友分享自己的快乐。
一件合适的新服饰,游戏场景中的一次谈话,和帅哥美女的合影都可能成为他们表达内心情感的契机。因此,我们增加新的服饰、场景,并在游戏中加入了“一键拍照分享”的功能,让玩家更容易通过游戏来表达内心的情感。捕捉玩家在游玩游戏过程中内心情感的诉求,为其提供有助于表达感情的游戏内容,这是《恋舞OL》所做的工作。我们相信,让游戏本身成为用户表达自己内心情感的一种方式,用户就会自己去社交圈中创造和传播游戏内容。
Q:《恋舞OL》中预计和现实男女用户比例是怎样?
黄廷辉:《恋舞OL》中女性玩家人数要占绝对的多数,男女比例接近4:6。由于游戏以社交为主,玩家在选择游戏人物性别时,通常会选择真实性别。
Q:音乐节奏游戏并不少见,表现形式多种多样,《恋舞OL》的即时3D舞蹈动作表现相比单纯的图形化节奏音符如何?
黄廷辉:《恋舞OL》游戏中的3D游戏场景,丰富的服饰系统,游戏中连续打击的5态光影特效等与单纯的图形化节奏音符游戏的表现力不在一个水平级。我们想要的是:玩家在听音乐,玩游戏中,能够看到,听到,感到立体的游戏元素,而非单薄的图形图像。
另 外,我并不认同将《恋舞OL》划为音乐节奏类游戏的做法。《恋舞OL》作为一款重度联网手游,与传统的音乐节奏类手游的本质区别就在于其高度的社交性。传统的音乐节奏类手游玩家只能一个人在单机打出高分,再通过上传分数的形式和其他玩家交流,其他玩家也只能同样在单机模式下超越他人分数。而《恋舞OL》是十分注重即时互动性社交性的在线手游,需要2~4名玩家同时在线才能开始游戏。在游戏过程中,比赛分数实时计算,每个小节的玩家名次都在即时变化,而比分暂时领先的玩家会走向舞台前端。这时,他会成为舞台的焦点,他的服饰打扮,舞蹈动作会成为赛后的社交话题之一。尤其是游戏中的组队斗舞模式,不仅在很大程度上增加了游戏的竞技性,更是对游戏社交性淋漓尽致地表现。
Q:《恋舞OL》近期有何特别调整?
黄廷辉:在这个手机游戏新旧交更替很快的时代,渠道和用户用12个月时间深入理解这款产品,这对我们来说既是肯定也是动力。我们想借周年这个契机,给关心和理解我们的人送上重磅惊喜。
在《恋舞OL》即将推出的新版本中,我们将会对游戏画面进行全方位的而升级,“可爱得可以装酷”这是我对新版本游戏画面的概括。“可爱”与“酷”本来是一对相对的概念,但在新的游戏画面中,我们就是要力图达到这种“酷酷的,但又很可爱”的感觉。
相对于游戏画面,我们更想在游戏社交方面谋求更大的突破,我们想让用户能通过《恋舞OL》结识更多朋友,甚至邂逅真爱。例如,新增加的“星恋魔法阵”系统,会根据玩家每天的星座运程,心情状态为其推荐合适的好友,说不定你就能通过“星恋魔法阵”邂逅你的Mr.Right;另一方面,我们还将推出最新的舞蹈模式“心动模式”,这种模式要求两男两女玩家共同参与,在游戏进行中相互选择配对斗舞。心动配对的两名玩家,在后面的游戏中会进行有互动动作的双人舞。
Q:近期许多音乐节奏类手游是由日本动漫游戏等二次元文化驱动,《恋舞OL》除明星艺人外有无增强此类元素的动作?
黄廷辉:《恋舞OL》游戏本身就包含了二次元的服饰装扮,考虑到女性玩家对于社交的立体需求,下一步我们也准备在游戏中打造二次元主题,包括场景、服饰、歌曲、小宠物、舞蹈动作在内,你都可以看到二次元文化的影子。而且我们还在与国际知名IP寻求合作,但目前暂不方便透露具体内容。